miércoles, 15 de mayo de 2019


- Análisis crítico de paradigmas de ambientes de aprendizaje -

El término aprendizaje es un concepto cotidiano que se utiliza en instituciones educativas, de capacitación empresarial, de estudios especializados de inteligencia artificial y máquinas complejas; pero no sólo eso, también es empleado en situaciones simples que intentan describir el desarrollo de las personas o incluso la adquisición de hábitos; aunque en la mayoría de ocasiones lo más simple a veces parece ser lo más difícil de explicar. Respecto a esto (Castillo M. y Gamboa R., 2012) mencionan que los sistemas formativos hoy en día tienen como propósito atender las grandes necesidades de una sociedad cambiante y que demanda un giro no solo en los procesos del sector educativo, sino también en los de capacitación empresarial, se debe responder al ritmo de las transformaciones sociales y culturales.

Por esta razón, es fundamental saber qué hay detrás del concepto de aprendizaje, cómo entenderlo y aplicarlo, es decir, conocer cómo sucede cuando está presente en un ambiente, donde el contexto, las herramientas utilizadas y el papel que asumen cada uno de los sujetos que intervienen son elementos trascendentales. Para (Duarte, 2002) el ambiente educativo se trata de una concepción activa que involucra al ser humano y por tanto involucra acciones pedagógicas en las que, quienes aprenden, están en condiciones de reflexionar sobre su propia acción y sobre las de otros, en relación con el ambiente.

A continuación, se describe la evolución y algunas de las principales características de los ambientes de aprendizaje a través de la historia:




Sin embargo, como menciona (Ertmer P. A. y Newby, T. J., 1993), además de comprender el concepto y las nociones básicas del aprendizaje en los distintos tipos de ambientes educativos, es esencial tener un conjunto de conocimientos y habilidades específicos para establecer un puente entre esas aplicaciones y las investigaciones; se trata de la comprensión de las fuentes potenciales de solución, es decir, las teorías del aprendizaje humano, ya que con una agudeza y una solución prescriptiva adecuada se podrá corresponder con un problema diagnosticado dado o incluso a una propuesta de diseño a implementarse. La conexión crítica por consiguiente, no se presenta entre el desarrollo instruccional y un cuerpo autónomo de conocimientos, sino entre lo que respecta al diseño y las teorías del aprendizaje.

Respecto a este tema, los mismos autores mencionan entre las principales aplicaciones de los paradigmas del aprendizaje las siguientes:

a) Una fuente de estrategias, tácticas y técnicas verificadas.
b) Ofrecen las bases para la selección de una estrategia inteligente y razonada.
c) La integración de la estrategia seleccionada en el contexto de la instrucción es de una importancia fundamental.
d) Como menciona (Richey, 1986) su papel primordial es permitir predicciones confiables.

Es por ello, que se deben analizar los principios básicos de cada paradigma y sus aportes para saber cuáles de ellos se adaptan de mejor manera a las características de determinado ambiente de aprendizaje, incluso se pueden realizar combinaciones que proporcionen a los participantes las herramientas necesarias para construir el conocimiento que necesitan.

Estas combinaciones también aluden al uso de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación que hoy en día son sinónimo de innovación y dinamismo. Es un hecho que las TIC y cualquier herramienta tecnológica han evolucionado de manera exponencial y mucho más rápido que cualquier proceso cognitivo. Han producido efectos significativos en la forma de vida, el trabajo y el modo de entender el mundo.

Constructivismo:

a) El estudiante no se limita a copiar el conocimiento, lo construye a partir de elementos personales, experiencias e ideas previas para atribuir significado.
b) Las personas son aprendices activos y desarrollan el conocimiento por sí mismas.
c) Para que el aprendizaje sea efectivo deben existir: compromiso activo, participación en grupo, interacción frecuente, retroalimentación y conexiones con el contexto del mundo real.
d) Ideal para el trabajo a través de ambientes virtuales.
e) La evaluación está orientada a evaluar cada etapa del proceso de construcción del aprendizaje que realizan los estudiantes. Evalúa el desarrollo.

Cognitivismo:

a) Centra su estudio en el aprendizaje a través de las representaciones mentales al que considera un espacio de problemas propio del estudiante, intenta explicar: ¿cómo se aprende?
b) Explica qué tipo de procesos cognitivos intervienen en la regulación de conductas del estudiante.
c) El uso de las TIC's permite crear programas y sistemas en donde el estudiante no solo debe dar una respuesta, sino también debe resolver problemas y tomar decisiones, lo cual contribuye al desarrollo de sus capacidades cognitivas y aprendizaje significativo.

Conductismo:

a) La enseñanza es vista como un programa que modifica la conducta del alumno.
b) El aprendizaje está basado en estímulos-respuestas.
c) Utilizado en ambientes de aprendizaje tradicionales.
d) La evaluación conductista parte del supuesto de que todos los alumnos son iguales, por lo tanto, todos reciben la misma información; y se evalúan generalmente de la misma manera, con los mismos instrumentos y pautas establecidas para calificarlos.

Conectivismo:

a) El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
b) El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
c) La inclusión de la tecnología y la identificación de conexiones como actividades de aprendizaje empiezan a mover a las teorías de aprendizaje hacia la era digital.
d) La evaluación del desempeño es un método que exige a los alumnos demostrar sus capacidades en forma directa creando algún producto o involucránose en alguna actividad. Este tipo de evaluación se centra en la capacidad de aplicar conocimientos, destrezas y juicios en contextos reales, inusuales o desconocidos.
e)  Hay una evaluación alternativa que consiste en la "evaluación por carpetas", un método consistente en almacenar el trabajo del estudiante a lo largo de cierto tiempo, de tal manera que pueda ser revisado con relación al proceso y al producto. El avance de carpetas permite a los docentes juzgar los avances parciales y productos provisionales.

Por otra parte, en el aspecto educativo y sin importar el paradigma del aprendizaje al que se haga referencia, las TIC han cambiado con mayor velocidad que las características de los ambientes de aprendizaje, por ejemplo la “virtualización de cursos tradicionales” solo ha consistido en una digitalización de contenidos, es decir, migrarlos de un medio físico o análogo a uno digital, sin respaldar este cambio con principios didácticos y pedagógicos que garanticen que se aprovecharán al máximo las características que ofrecen las TIC’s así como la manera en la se incentivará en los participantes la construcción de conocimiento, teniendo presente que no será igual que en un ambiente tradicional.


Un ejemplo más, es el cambio en el rol del docente y estudiante con el uso de las TIC. Como menciona (Buxarrais M. R.  y  Ovide E., 2011) debemos ser conscientes de que los cambios que planteamos con el uso de las TIC en la educación requieren una reorganización en muchos aspectos: en la formación del profesorado, en sus condiciones de trabajo, en la organización del centro de trabajo, en la potenciación del trabajo autónomo de los estudiantes, en una educación sin tiempo y espacio determinado, entre otros. Sin embargo, teniendo en cuenta que la inversión es básicamente de capital humano en el aprendizaje de una manera distinta de trabajar, enseñar, aprender y relacionarse con la sociedad, creemos que hay argumentos sólidos que apoyan la propuesta teórica y sus resultados positivos en todos los agentes involucrados en el proceso educativo.

En este sentido (Pérez de A. M. y Telleira M., 2012) menciona que con las potencialidades que ofrecen las TIC, los ambientes de aprendizaje se han flexibilizado en tiempo y espacio mediante las herramientas de comunicación y colaboración, configurando modalidades de estudio emergentes donde estos ambientes se transforman en espacios de interacción virtual (AVA). Estos escenarios educativos basados en la tecnología como mediadora y favorecedora del aprendizaje representan una posibilidad en los que se pueden articular y conjugar las diferentes áreas del conocimiento, a fin de desarrollar propuestas desde una dimensión científica y socio-afectiva.

El significado que las TIC han proporcionado a la noción de ambiente aprendizaje y todo lo relacionado con este proceso de enseñanza ha sido radical, las “reglas del juego” han cambiado totalmente y se han re escrito y nosotros como jugadores somos responsables de asignar este nuevo significado a través del desarrollo de modelos que estén a la altura de las necesidades que la sociedad actual y de los requerimientos de nuestros usuarios. Utilizar a las TIC en beneficio de la educación y capacitación siempre teniendo una visión a futuro, desarrollando recursos y contenidos lo suficientemente flexibles al cambio constante que cada vez será mayor.

Como comenta (Belloch C., 2012) los avances tecnológicos abren posibilidades de innovación en el ámbito educativo, que llevan a repensar los procesos de enseñanza/aprendizaje y a llevar a cabo un proceso continuo de actualización profesional. La dimensión social de las TIC se vislumbra atendiendo a la fuerza e influencia que tiene en los diferentes ámbitos y a las nuevas estructuras sociales que están emergiendo, produciéndose una interacción constante y bidireccional entre la tecnología y la sociedad.


Referencias bibliográficas

Belloch, C. (2012). Diseño Instruccional. Recuperado el 30 de abril de 2015, de Unidad de Tecnología Educativa - Universidad de Valencia.

Buxarrais, M. R.  y  Ovide, E. (2011). El impacto de las nuevas tecnologías en la educación en valores del siglo XXI. Sinéctica [online]. 2011, n.37, pp.1-14. ISSN 2007-7033. Disponible en: 

Castillo, M. y Gamboa, R. (2012). Desafíos de la Educación en la sociedad actual. Revista Electrónica Diálogos Educativos, Universidad Nacional de Costa Rica. Vol. 12 - año 2012. Disponible en: http://www.dialogoseducativos.cl/revistas/n24/castillo

Duarte D., Jakeline. (2002). Ambientes de aprendizaje. Una aproximación conceptual. Estudios pedagógicos (Valdivia). Universidad de Antioquia, Colombia. Disponible en:

Ertmer, P.A. y Newby, T. J. (1993). Conductismo, Cognitivismo y Constructivismo: Una comparación de los aspectos críticos desde la perspectiva del diseño de instrucción. Performance Improvement Quarterly, 1993, 6(4), 50-72. Disponible en:
https://www.galileo.edu/faced/files/2011/05/1.-ConductismoCognositivismo-y-Constructivismo.pdf

Pérez de A., María del C.; Telleria, María B. (2012). Las TIC en la educación: nuevos ambientes de aprendizaje para la interacción educativa Revista de Teoría y Didáctica de las Ciencias Sociales, núm. 18, pp. 83-112 Universidad de los Andes Mérida, Venezuela