domingo, 5 de abril de 2020

- Gestión de tecnologías para el aprendizaje: Actividad 3.1 Las instrucciones -

Estimados alumnos:

¡Nuevamente les doy la bienvenida a este curso y a mi blog!, aquí encontrarán los materiales que utilizaremos durante todo el Taller, recursos educativos que deberán consultar antes, durante y después de las sesiones según se los indique.

Sin lugar a duda estos materiales apoyarán la construcción de aprendizajes significativos reforzando temas fundamentales para su práctica docente, ademas, tienen como propósito potenciar el auto-aprendizaje respecto al manejo de herramientas tecnológicas que les permitirán fortalecer sus competencias digitales como docentes en una sociedad donde el desarrollo y la gestión del conocimiento son una constante que generan un gran valor agregado,

¿Están listos para compartir conmigo esta experiencia de aprendizaje?
























Instrucciones de actividades:

IMPORTANTE: ¡Para visualizar el texto con mayor tamaño dar clic en la imagen!





























lunes, 16 de marzo de 2020

- Gestión de tecnologías para el aprendizaje. Etapa 4: Aplicaciones web 2.0 -

De acuerdo a la actividad correspondiente a las aplicaciones web 2.0 a continuación comparto el documento con los usos didácticos de las aplicaciones y una presentación PREZI con las aplicaciones seleccionadas y materiales elaborados a partir de ellas, dirigidos a los docentes que participarán en el Taller entender la importancia del uso de este tipo de herramientas y recursos en ambientes de aprendizaje actuales:

Aplicaciones web 2.0 seleccionadas:



Documento con uso didáctico de las aplicaciones:


Presentación PREZI:





sábado, 15 de febrero de 2020

- Gestión de tecnologías para el aprendizaje. Etapa 2: Multimedia -

De acuerdo a las ligas de repositorios de objetos de aprendizaje y materiales multimedia, se presentan a continuación recursos que fueron seleccionados a partir de la exploración, revisión y valoración minuciosa de distintas herramientas Web 2.0 incluidas en la rueda de la pedagogía.

Además, los recursos presentados están relacionados con el tema elegido en la actividad anterior, "tecnologías educativas" que los Docentes de la Licenciatura en Administración de Empresas de la Fundación ADO deben utilizar como parte de sus clases. Estos recursos permitirán a los Docentes que participarán en el Taller entender la importancia del uso de este tipo de recursos en ambientes de aprendizaje actuales.

1. Tipo de recurso: Video Educativo
    Herramienta: YouTube



2. Tipo de recurso: Juego interactivo
    Herramienta: Cerebriti




3. Tipo de recurso: Podcast
    Herramienta: ivoox




Referencias:

Condorena, J. [Juan]. (s.f.) Herramientas TIC. Disponible en:
https://www.cerebriti.com/juegos-de-tecnologia/herramientas-tics-2019/

Educlic. (2014, octubre 21). La importancia de las TIC's en la educación [Archivo de video].
Disponible en: https://youtu.be/h40pXhuyNRM

Rafael, G. (2017, julio 28). ¿Por qué usar podcasts en Educación Abierta y a Distancia? [Audio podcast]
Disponible en: https://www.ivoox.com/20050838

miércoles, 15 de mayo de 2019


- Análisis crítico de paradigmas de ambientes de aprendizaje -

El término aprendizaje es un concepto cotidiano que se utiliza en instituciones educativas, de capacitación empresarial, de estudios especializados de inteligencia artificial y máquinas complejas; pero no sólo eso, también es empleado en situaciones simples que intentan describir el desarrollo de las personas o incluso la adquisición de hábitos; aunque en la mayoría de ocasiones lo más simple a veces parece ser lo más difícil de explicar. Respecto a esto (Castillo M. y Gamboa R., 2012) mencionan que los sistemas formativos hoy en día tienen como propósito atender las grandes necesidades de una sociedad cambiante y que demanda un giro no solo en los procesos del sector educativo, sino también en los de capacitación empresarial, se debe responder al ritmo de las transformaciones sociales y culturales.

Por esta razón, es fundamental saber qué hay detrás del concepto de aprendizaje, cómo entenderlo y aplicarlo, es decir, conocer cómo sucede cuando está presente en un ambiente, donde el contexto, las herramientas utilizadas y el papel que asumen cada uno de los sujetos que intervienen son elementos trascendentales. Para (Duarte, 2002) el ambiente educativo se trata de una concepción activa que involucra al ser humano y por tanto involucra acciones pedagógicas en las que, quienes aprenden, están en condiciones de reflexionar sobre su propia acción y sobre las de otros, en relación con el ambiente.

A continuación, se describe la evolución y algunas de las principales características de los ambientes de aprendizaje a través de la historia:




Sin embargo, como menciona (Ertmer P. A. y Newby, T. J., 1993), además de comprender el concepto y las nociones básicas del aprendizaje en los distintos tipos de ambientes educativos, es esencial tener un conjunto de conocimientos y habilidades específicos para establecer un puente entre esas aplicaciones y las investigaciones; se trata de la comprensión de las fuentes potenciales de solución, es decir, las teorías del aprendizaje humano, ya que con una agudeza y una solución prescriptiva adecuada se podrá corresponder con un problema diagnosticado dado o incluso a una propuesta de diseño a implementarse. La conexión crítica por consiguiente, no se presenta entre el desarrollo instruccional y un cuerpo autónomo de conocimientos, sino entre lo que respecta al diseño y las teorías del aprendizaje.

Respecto a este tema, los mismos autores mencionan entre las principales aplicaciones de los paradigmas del aprendizaje las siguientes:

a) Una fuente de estrategias, tácticas y técnicas verificadas.
b) Ofrecen las bases para la selección de una estrategia inteligente y razonada.
c) La integración de la estrategia seleccionada en el contexto de la instrucción es de una importancia fundamental.
d) Como menciona (Richey, 1986) su papel primordial es permitir predicciones confiables.

Es por ello, que se deben analizar los principios básicos de cada paradigma y sus aportes para saber cuáles de ellos se adaptan de mejor manera a las características de determinado ambiente de aprendizaje, incluso se pueden realizar combinaciones que proporcionen a los participantes las herramientas necesarias para construir el conocimiento que necesitan.

Estas combinaciones también aluden al uso de las nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación que hoy en día son sinónimo de innovación y dinamismo. Es un hecho que las TIC y cualquier herramienta tecnológica han evolucionado de manera exponencial y mucho más rápido que cualquier proceso cognitivo. Han producido efectos significativos en la forma de vida, el trabajo y el modo de entender el mundo.

Constructivismo:

a) El estudiante no se limita a copiar el conocimiento, lo construye a partir de elementos personales, experiencias e ideas previas para atribuir significado.
b) Las personas son aprendices activos y desarrollan el conocimiento por sí mismas.
c) Para que el aprendizaje sea efectivo deben existir: compromiso activo, participación en grupo, interacción frecuente, retroalimentación y conexiones con el contexto del mundo real.
d) Ideal para el trabajo a través de ambientes virtuales.
e) La evaluación está orientada a evaluar cada etapa del proceso de construcción del aprendizaje que realizan los estudiantes. Evalúa el desarrollo.

Cognitivismo:

a) Centra su estudio en el aprendizaje a través de las representaciones mentales al que considera un espacio de problemas propio del estudiante, intenta explicar: ¿cómo se aprende?
b) Explica qué tipo de procesos cognitivos intervienen en la regulación de conductas del estudiante.
c) El uso de las TIC's permite crear programas y sistemas en donde el estudiante no solo debe dar una respuesta, sino también debe resolver problemas y tomar decisiones, lo cual contribuye al desarrollo de sus capacidades cognitivas y aprendizaje significativo.

Conductismo:

a) La enseñanza es vista como un programa que modifica la conducta del alumno.
b) El aprendizaje está basado en estímulos-respuestas.
c) Utilizado en ambientes de aprendizaje tradicionales.
d) La evaluación conductista parte del supuesto de que todos los alumnos son iguales, por lo tanto, todos reciben la misma información; y se evalúan generalmente de la misma manera, con los mismos instrumentos y pautas establecidas para calificarlos.

Conectivismo:

a) El aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.
b) El aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos.
c) La inclusión de la tecnología y la identificación de conexiones como actividades de aprendizaje empiezan a mover a las teorías de aprendizaje hacia la era digital.
d) La evaluación del desempeño es un método que exige a los alumnos demostrar sus capacidades en forma directa creando algún producto o involucránose en alguna actividad. Este tipo de evaluación se centra en la capacidad de aplicar conocimientos, destrezas y juicios en contextos reales, inusuales o desconocidos.
e)  Hay una evaluación alternativa que consiste en la "evaluación por carpetas", un método consistente en almacenar el trabajo del estudiante a lo largo de cierto tiempo, de tal manera que pueda ser revisado con relación al proceso y al producto. El avance de carpetas permite a los docentes juzgar los avances parciales y productos provisionales.

Por otra parte, en el aspecto educativo y sin importar el paradigma del aprendizaje al que se haga referencia, las TIC han cambiado con mayor velocidad que las características de los ambientes de aprendizaje, por ejemplo la “virtualización de cursos tradicionales” solo ha consistido en una digitalización de contenidos, es decir, migrarlos de un medio físico o análogo a uno digital, sin respaldar este cambio con principios didácticos y pedagógicos que garanticen que se aprovecharán al máximo las características que ofrecen las TIC’s así como la manera en la se incentivará en los participantes la construcción de conocimiento, teniendo presente que no será igual que en un ambiente tradicional.


Un ejemplo más, es el cambio en el rol del docente y estudiante con el uso de las TIC. Como menciona (Buxarrais M. R.  y  Ovide E., 2011) debemos ser conscientes de que los cambios que planteamos con el uso de las TIC en la educación requieren una reorganización en muchos aspectos: en la formación del profesorado, en sus condiciones de trabajo, en la organización del centro de trabajo, en la potenciación del trabajo autónomo de los estudiantes, en una educación sin tiempo y espacio determinado, entre otros. Sin embargo, teniendo en cuenta que la inversión es básicamente de capital humano en el aprendizaje de una manera distinta de trabajar, enseñar, aprender y relacionarse con la sociedad, creemos que hay argumentos sólidos que apoyan la propuesta teórica y sus resultados positivos en todos los agentes involucrados en el proceso educativo.

En este sentido (Pérez de A. M. y Telleira M., 2012) menciona que con las potencialidades que ofrecen las TIC, los ambientes de aprendizaje se han flexibilizado en tiempo y espacio mediante las herramientas de comunicación y colaboración, configurando modalidades de estudio emergentes donde estos ambientes se transforman en espacios de interacción virtual (AVA). Estos escenarios educativos basados en la tecnología como mediadora y favorecedora del aprendizaje representan una posibilidad en los que se pueden articular y conjugar las diferentes áreas del conocimiento, a fin de desarrollar propuestas desde una dimensión científica y socio-afectiva.

El significado que las TIC han proporcionado a la noción de ambiente aprendizaje y todo lo relacionado con este proceso de enseñanza ha sido radical, las “reglas del juego” han cambiado totalmente y se han re escrito y nosotros como jugadores somos responsables de asignar este nuevo significado a través del desarrollo de modelos que estén a la altura de las necesidades que la sociedad actual y de los requerimientos de nuestros usuarios. Utilizar a las TIC en beneficio de la educación y capacitación siempre teniendo una visión a futuro, desarrollando recursos y contenidos lo suficientemente flexibles al cambio constante que cada vez será mayor.

Como comenta (Belloch C., 2012) los avances tecnológicos abren posibilidades de innovación en el ámbito educativo, que llevan a repensar los procesos de enseñanza/aprendizaje y a llevar a cabo un proceso continuo de actualización profesional. La dimensión social de las TIC se vislumbra atendiendo a la fuerza e influencia que tiene en los diferentes ámbitos y a las nuevas estructuras sociales que están emergiendo, produciéndose una interacción constante y bidireccional entre la tecnología y la sociedad.


Referencias bibliográficas

Belloch, C. (2012). Diseño Instruccional. Recuperado el 30 de abril de 2015, de Unidad de Tecnología Educativa - Universidad de Valencia.

Buxarrais, M. R.  y  Ovide, E. (2011). El impacto de las nuevas tecnologías en la educación en valores del siglo XXI. Sinéctica [online]. 2011, n.37, pp.1-14. ISSN 2007-7033. Disponible en: 

Castillo, M. y Gamboa, R. (2012). Desafíos de la Educación en la sociedad actual. Revista Electrónica Diálogos Educativos, Universidad Nacional de Costa Rica. Vol. 12 - año 2012. Disponible en: http://www.dialogoseducativos.cl/revistas/n24/castillo

Duarte D., Jakeline. (2002). Ambientes de aprendizaje. Una aproximación conceptual. Estudios pedagógicos (Valdivia). Universidad de Antioquia, Colombia. Disponible en:

Ertmer, P.A. y Newby, T. J. (1993). Conductismo, Cognitivismo y Constructivismo: Una comparación de los aspectos críticos desde la perspectiva del diseño de instrucción. Performance Improvement Quarterly, 1993, 6(4), 50-72. Disponible en:
https://www.galileo.edu/faced/files/2011/05/1.-ConductismoCognositivismo-y-Constructivismo.pdf

Pérez de A., María del C.; Telleria, María B. (2012). Las TIC en la educación: nuevos ambientes de aprendizaje para la interacción educativa Revista de Teoría y Didáctica de las Ciencias Sociales, núm. 18, pp. 83-112 Universidad de los Andes Mérida, Venezuela

sábado, 6 de abril de 2019

- Análisis crítico de aproximaciones ambientalistas al aprendizaje -


Perspectiva ambientalista del aprendizaje:

Según Daniel Raichvarg (1994), la palabra "ambiente" data de 1921, y fue introducida por los geógrafos que consideraban que la palabra "medio" era insuficiente para dar cuenta de la acción de los seres humanos sobre su medio. El ambiente se deriva de la interacción del hombre y seres vivos con el entorno natural que los rodea.


Por otra parte, como mencionan (Cabrera,  Covarrubias, & Jiménez, s.f.) haciendo un símil de este conceptos con las teorías del aprendizaje, destacan que en ellas existen procesos biológicos de los organismos (sujetos)  al evidenciar ciertos patrones de comportamiento y estados existentes que como sujetos les permiten adaptarse a ambientes específicos combinando aspectos estructurales y funcionales de la conducta y el aprendizaje.

Además, Lucié Sauvé (1994) menciona que el estudio de los diferentes discursos y la observación de las diversas prácticas en la educación relativa al ambiente ha permitido identificar seis concepciones sobre el mismo:

1. El ambiente como problema para llevar al estudiante a la identificación de problemas ambientales.

2. El ambiente como recurso para administrar. Por ser un recurso, el ambiente se agota y se degrada, por ello se debe aprender a administrarlo con una perspectiva de desarrollo sostenible y de participación equitativa.

3. El ambiente como naturaleza para apreciar, respetar y preservar. Ello supone el desarrollar de una alta sensibilidad hacia la naturaleza y su conocimiento y la toma de conciencia de que somos parte de ella.

4. El ambiente como biosfera para vivir juntos por mucho tiempo. Lo cual invita a reflexionar en una educación global, que implica la comprensión de los distintos sistemas interrelacionados: físicos, biológicos, económicos y políticos.

5. El ambiente como medio de vida para conocer y para administrar. Es el ambiente cotidiano en cada uno de los espacios del hombre: escolar, familiar, laboral, ocio. El ambiente propio para desarrollar un sentimiento de pertenencia, donde los sujetos sean creadores y actores de su propio medio de vida.

6. El ambiente comunitario para participar. Se refiere a un medio de vida compartido, solidario y democrático. Se espera que los estudiantes se involucren en un proyecto comunitario y lo desarrollen mediante una acción conjunta y de reflexión crítica.

Cada una de estas concepciones define unas prácticas que desde su especificidad se complementan, de manera que pensar en el ambiente implica una realidad compleja y contextual, que sólo se puede abordar desde la pluralidad de perspectivas para pensar el ambiente educativo.

Aproximaciones ambientalistas a las teorías del aprendizaje:


Papel de las TIC´s y la virtualidad en la perspectiva ambientalista:

El organismo puede modificar el ambiente como respuesta de sus propios estímulos y estos cambian de acuerdo a las necesidades y estímulos del organismo tal y como sucede en los ambientes de aprendizaje y no es diferente en aquellos con características virtuales y que utilizan como principales herramientas las tecnologías de la información y comunicación. Respecto a este tema María Elena Chan (2004) menciona que los entornos de un ambiente de aprendizaje desde la perspectiva de los procesos comunicativos son los siguientes:

1. El espacio informativo es en el que se encuentran los diversos tipos de insumos a procesar. En este espacio se puede presentar la información organizada o para ser indagada por los estudiantes.

2. El espacio de interacción es aquel en el que se disponen las situaciones para que los sujetos de la información intercambien información de todo tipo: opiniones, productos de su trabajo, dudas, proyectos, expresiones creativas.

3. En el espacio de producción se encuentran herramientas y dispositivos para el procesamiento de información, realización de ejercicios, resolución de problemas.

4. El espacio de exhibición se caracteriza por ser un espacio para la circulación de los productos del aprendizaje, para la socialización de sus resultados.

Estos espacios pueden observarse físicamente en las escuelas, dado que el concepto de “entorno” se transforma de acuerdo a las particulares condiciones de los medios. Es así que considerando estos tipos de entornos podemos reconocer que el docente interviene en el diseño educativo de los cuatro tipos de entornos, aunque no tenga que intervenir en la arquitectura del ambiente en general (la plataforma institucional o comercial prevista para el desarrollo de cursos). Por esta razón, la relación entre el concepto “ambientalista” y los AVA es estrecha ya que en ellos la interacción surge entre los actores del proceso (docentes y alumnos) a través de los espacios mencionados como sucede en el entorno natural o medio ambiente en términos biológicos.




Ejemplo y explicación:


Referencias:

Cabrera, F.; Covarrubias, P.; Jiménez A. (s.f). Los sistemas conductuales desde una aproximación ecológica.
Disponible en: http://www.ciccc.mx/docs/sistemasconductuales.pdf

Chan, M. E. (2004). Tendencias en el diseño Educativo para entornos de aprendizaje digitales [versión digital]. Revista UNAM, 5 (10), 2-26. Recuperado el 19 de diciembre de 2011

Leiva, C. (2005). Conductismo, Cognitivismo y Aprendizaje. Revista tecnológica en Marcha, 18(1). Disponible en: http://revistas.tec.ac.cr/index.php/tec_marcha/article/view/442/370

Solórzano F. y García A. (2016). Fundamentos del aprendizaje en red desde el Conectivismo y la teoría de la actividad. Revista Cubana de Educación Superior, 35(3), 98-112.
Disponible en: http://scielo.sld.cu/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0257-43142016000300008&lng=es&tlng=es

domingo, 10 de marzo de 2019

- Análisis crítico y comparativo de Ambientes Virtuales de Aprendizaje y su relación con las TIC's -

El estudio de los Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA) y los principios didácticos-pedagógicos asociados a ellos son fundamentales, ya que permite la configuración de nuevas e innovadoras concepciones de aprender, es decir, las que basan las prácticas educativas y de capacitación de las empresas en el uso de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC’s), las cuáles son la base (pero no lo único) de transformación del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Las TIC usadas en este proceso posibilitan de manera más efectiva la atención a las diferencias individuales y colaborativas, desarrollando en los participantes competencias básicas para el trabajo virtual, que si bien limita el contacto físico en los alumnos y tutor pero potencializa las interacciones escritas y capacidad receptiva que los medios digitales para el auto estudio.

A continuación, se presenta un cuadro comparativo entre tres AVA: Moodle, Chamilo LMS y Canvas LMS, que tiene como propósito describir los componentes, entornos, interacciones a partir de la revisión de sus características principales, detalles de funcionamiento y su relación con las TIC’s.


Para complementar el presente material, a continuación se comparten algunos recursos multimedia.

CHAMILO LMS:




CANVAS LMS:

sábado, 9 de febrero de 2019

- Análisis crítico y comparativo de Ambientes de Aprendizaje -

A continuación, se presenta un análisis de tres ambientes de aprendizaje, sus similitudes, diferencias entorno a sus componentes, características e interacciones así como la corriente pedagógica o teoría del aprendizaje de su modelo educativo.



Conclusión:

La evolución tecnológica ha tenido y tendrá una gran influencia sobre cualquier proceso educativo, tanto en los espacios físicos utilizados para este fin como en los recursos utilizados para la enseñanza. En este sentido (Pérez de A. M. y Telleira M., 2012) mencionan que con las potencialidades que ofrecen las TIC, los ambientes de aprendizaje se han flexibilizado en tiempo y espacio mediante las herramientas de comunicación y colaboración, configurando modalidades de estudio emergentes donde estos ambientes se transforman en espacios de interacción virtual, denominados Ambientes Virtuales de Aprendizaje (AVA). Estos escenarios educativos basados en la tecnología como mediadora y favorecedora del aprendizaje representan una posibilidad en los que se pueden articular y conjugar las diferentes áreas del conocimiento, a fin de desarrollar propuestas desde una dimensión científica y socio afectiva.
Por ejemplo: en el caso de los espacios educativos, se han incorporado en los últimos años recursos digitales para facilitar dicho proceso: pizarrones electrónicos, proyectores, tabletas digitales, lentes de realidad virtual, libros interactivos, etc,, sin embargo, esto no garantiza el aprendizaje, considero que debe haber un equilibrio con los modelos y principios pedagógicos utilizados para la enseñanza (a pesar de que uno no es directamente dependiente del otro, un aula con las condiciones ideales para el trabajo educativo no garantiza el aprendizaje). El modelo de enseñanza a través de los contenidos revisados, actividades, casos, deben estar elaborados y basados en principios didácticos y pedagógicos (García-Aretio L., 2012). El Docente y/o personal académico involucrado con el proceso de enseñanza deben estar lo suficientemente capacitados para brindar la asesoría que el alumno requiere.

Lamentablemente en México durante mucho tiempo la enseñanza se ha enfocado en la repetición y duplicidad de pensamiento (Chan, M. E., Ortiz, M. G. y Pérez M. S., 1997) al momento de que el Docente solo se ha preocupado por transmitir información, sin crear las condiciones necesarias para que los alumnos hagan propia, interpreten, transformen y expresen su propia opinión no solo al Docente sino también a sus propios compañeros, para posteriormente aplicarla o usarla actuando ante problemas específicos y reales. Hay mucho que hacer en el aula en el tema de innovación. Pienso que siempre será importante asegurar lo básico para pensar en algo más, partir de hábitos de trabajo simples que se pueden generar en las aulas y dar un paso a todo lo mencionado en este foro por nuestros compañeros.  




Bibliografía:

Chan Núnez, María Elena, Ortiz Ortiz, Ma. Gloria y Pérez Alcala, Ma. Del Socorro (1997). La relación educativa. Un proceso de comunicación “en Módulo: Aprender a comunicar, comunicar para aprender. México. CECAD/Universidad de Guadalajara.

Garcia-Aretio, Lorenzo. (2012). Principios pedagógicos clásicos en el currículo, también en educación a distancia. Disponible en:
https://www.researchgate.net/publication/235664932_Principios_pedagogicos_clasicos_en_el_curriculo_tambien_en_educacion_a_distancia

Instituto de Educación Digital del Estado de Puebla. (2015-2016). Disponible en: http://www.iedep.edu.mx/

Pérez de A., María del C.; Telleria, María B. (2012). Las TIC en la educación: nuevos ambientes de aprendizaje para la interacción educativa Revista de Teoría y Didáctica de las Ciencias Sociales, núm. 18, pp. 83-112 Universidad de los Andes Mérida, Venezuela
Disponible en: https://www.redalyc.org/pdf/652/65226271002.pdf

Programa de Capacitación a Distancia para Trabajadores (2019). Disponible en: https://www.procadist.gob.mx/portal/

Rodríguez Vite, Higor (s.f.). Ambientes de Aprendizaje. Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo. Disponible en: https://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/huejutla/n4/e1.html

Universidad Tec Mileno (2019). Disponible en: http://www.tecmilenio.mx/es